A Microsoft desenvolveu um controlador PIVOT tátil para ajudá-lo a sentir o peso e a resistência dos itens em VR

Engenheiros da Microsoft Research introduziram um controlador PIVOT tátil que permite sentir o peso e a resistência dos objetos em VR.
O dispositivo é ligado ao pulso e é uma dobradiça com um pequeno motor e alça tátil. Quando o rastreador VR detecta que a mão de uma pessoa tem que entrar em contato com um objeto virtual, a alça se move para a palma com a força certa, simulando o peso do objeto e a velocidade de sua queda. O vídeo abaixo permite avaliar visualmente o desempenho do controlador abaixo.
O PIVOT supostamente permite que você interaja com objetos virtuais de várias maneiras de pegar, pegar e jogar e se mover. Quando a mão está a 30 cm de distância do objeto, o PIVOT move a dobradiça para a posição inicial, e a uma distância de 10 cm a alça começa a se mover proporcionalmente à velocidade da mão e no momento certo está na palma da sua mão.
Dois controladores PIVOT podem ser emparelhados para simular a realização de objetos grandes com ambas as mãos.
Ao contrário dos controladores táteis existentes, que devem ser constantemente mantidos em suas mãos, e luvas, o PIVOT deixa a palma da mão do usuário livre, nos casos em que não está em uso. Assim, o usuário pode, por exemplo, digitar no teclado e interagir com outros objetos do mundo real, e na hora certa ativar o PIVOT com um movimento de uma mão. Isso pode ser útil ao interagir com realidade mista ou aumentada.
Este não é o primeiro projeto desse tipo pela Microsoft Research. Projetos anteriores na direção de dispositivos para tocar objetos em realidade virtual: o Controller NormalTouch permitiu que você tocasse e sentisse o mundo virtual com seu dedo indicador, CLAW - sentir que ele agarrou o objeto com os dedos, bem como sentir sua elasticidade, e o TORC trouxe o toque de objetos virtuais a um novo nível em termos de interação mais natural. Agora é o tempo DE PIVÔ, que é mais um passo à frente na criação de um controlador conveniente e multifuncional para interação sensorial com objetos VR.
Infelizmente, não há informações específicas sobre planos para comercializar o novo empreendimento.